Trace(トレース描画)¶
線を一筆ずつ描くアニメーションを設定します。画像の輪郭を追う方式は Trace Engine で選び、Trace Mode で描画の進み方を決めます。
トレース方式¶
| パラメーター | 内容 |
|---|---|
| Trace Engine | Pixel Walk = エッジ画素をストロークにつなぐ方式(初期値) / Vector Signal = 連続した輪郭を走査信号として描く方式 |
| Contour Level | Vector Signalで追う輝度・アルファのレベル。初期値50%。白黒映像は50%から調整します |
| Signal Resolution | Vector Signalの解析解像度の最大辺(64〜2048、初期値2048)。上げるほど細部を拾い、下げると処理が軽くなります |
動く画像や動画で書き順の一貫性を重視する場合は、Vector Signal から試してください。 初期値はPixel Walkのため、Vector Signalを使う場合は明示的に切り替えます。
抽出される線の違い¶
| Scan Source | Pixel Walk | Vector Signal |
|---|---|---|
| Edges | 輝度のエッジを抽出 | Contour Levelの輝度輪郭を追い、Thresholdで弱い輪郭を除外 |
| Luminance | 明るい部分を描画 | Contour Levelの輝度輪郭を追う。Thresholdは無効 |
| Alpha Outline | アルファのエッジを抽出 | Contour Levelのアルファ輪郭を追い、Thresholdで弱い輪郭を除外 |
| Mask Paths / Audio Waveform | マスク・音声から線を直接描画 | Trace Engineの切り替えによる変化なし |
写真映像では、二つの方式で抽出される線が異なります。Vector Signalで線が出ない場合は Contour Level を調整してください。透明な画素の色は輝度輪郭に含まれません。
描画の進行¶
| パラメーター | 内容 |
|---|---|
| Trace Mode | Manual = Completionで制御 / Auto Once = 一度だけ描く / Auto Loop = 繰り返す / Auto Ping-Pong = 往復 |
| Trace Completion | Manual時の完了度。0→100%をキーフレームすると一筆描きに |
| Trace Speed | Auto系の速度(%/秒、最大3000%)。25% = 4秒で全描画、3000% = 1/30秒で全描画 |
| Trail Fade | 描画後の減衰。大きいほど「描いた先から消えていく」ビームの尾になります |
Vector SignalのAuto Loopは、1フレームの時間内にビームが通った区間も描きます。 走査速度とフレームレートが同期しても、線が欠けにくい描画です。
書き順と実機らしさ¶
Pixel Walkは、現在の終端に最も近いストロークを次に描きます。 Vector Signalは輪郭の始点・向き・空間上の順序をそろえ、内側の閉じた輪郭を 外側の輪郭にまとめて描きます。
| パラメーター | 内容 |
|---|---|
| Retrace Lines | 輪郭間を移動するビームの帰線。0%で帰線を非表示 |
| Corner Glow | 角・端点の輝点。Line Quantizeと組み合わせて角を強調 |
| Beams | トレースを分担するビームの本数(1〜8) |
| Trace Start | Pixel Walkでは最初のストロークを選ぶ位置。Vector Signalでは各輪郭の範囲内の相対的な始点 |
| Trace Reverse | 描画方向と順序を反転 |
| Source Ray | 発生点から各ビームの先端へ伸びる光線 |
| Ray Origin | Source Rayの発生点 |
Vector Signalでは細線・描画の区切り・輝点をサブピクセル座標で扱います。 Smoothing は輪郭の実際の長さを基準に平滑化し、動く方向による丸まり方の変化を抑えます。 Pixel Perfect を有効にすると整数画素の描画になります。
元の線(ガイド)¶
| パラメーター | 内容 |
|---|---|
| Base Line Color | まだトレースされていない部分の色 |
| Base Line Opacity | ガイド線の不透明度(0 = 非表示) |
うっすら表示した元の線をビームがなぞる、という見せ方ができます。