コンテンツにスキップ

Beam(抽出・ビーム)

レイヤーから「線」を取り出し、ビームの太さとスタイルを決めるグループです。

抽出

パラメーター 内容
Scan Source 線の抽出元。Edges = 輝度エッジ / Luminance = 明るい部分をそのまま / Alpha Outline = アルファの輪郭 / Mask Paths = レイヤーの全マスクパスをベジェのままトレース / Audio Waveform = 音声波形(オシロスコープ描画)
Ignore Layer Bounds 透過のない画像でレイヤーの外周がエッジとして検出されるのを防ぐ(境界の勾配を無視)
Threshold ビーム化のしきい値(ソフトニー付き)。上げるほど強いエッジだけが線になります
Beam Width ビーム芯の太さ(px)
Beam Intensity 芯の明るさ。強くすると中心が白熱します

Scan Source / Threshold の上の説明はPixel Walkでの動作です。 Trace EngineをVector Signalに切り替えると、 Contour Levelで輝度・アルファの輪郭を選びます。LuminanceではThresholdは無効です。

スタイル

パラメーター 内容
Beam Style Solid(実線)/ Dashed(破線)/ Dots(点線)。ストロークの弧長に沿って刻みます
Pattern Spacing 破線・点線の周期(px)
Line Quantize 直線量子化の許容誤差(px)。上げるとストロークが折れ線になり、円が多角形になる「ローポリ・ワイヤーフレーム」ルックに
Smoothing ストローク平滑化(px)。実写のガタガタなエッジを滑らかな線にします
Min Stroke Length これ未満の断片ストロークを除去(px)。実写素材のノイズ掃除に
Speed Shading 曲率・端点でビームが減速して明るくなる実機の挙動を再現
Signal Noise 線そのものが法線方向に細かく震える入力ノイズ(px)

オーディオ波形(Audio Waveform 選択時)

パラメーター 内容
Wave Mode Scan = 横方向の波形 / Lissajous = ステレオ L/R を X/Y として描く(オシロ XY モード)
Wave Gain 波形の振幅
Wave Window 描画する時間窓(ms)。1000 ÷ フレームレート にすると 1 フレームぶんの信号がちょうど描かれます
Wave Dwell ビーム速度による輝度変調。滞留した点は明るく、高速移動の線は薄く(実機挙動)
Audio Layer 音声の取得元レイヤー。None なら適用レイヤー自身の音声

詳しい使い方は オシロスコープ描画 を参照してください。