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Animation

アナログ機材の揺らぎ・時間変化のグループです。すべて決定的ノイズ (同じ設定なら同じ結果)で、Speed が全体の速さ、Random Seed が 位相を決めます。

パラメーター 内容
Flicker 画面全体の輝度がフレーム単位で明滅
Jitter 走査線単位の水平揺らぎ(px)。アナログの不安定さ
Hum 電源ハム。縦方向にゆっくり流れる周期的な水平うねり
Dropout フレームごとにストロークがランダムに欠ける(接触不良感)
Persistence フレーム間残光。動く素材の輪郭が減衰しながら尾を引きます(蛍光体の残光)
Persist Frames 残光に使う過去フレーム数(1〜8)
Burn-in 焼き付き。時間窓内に長く表示されていた内容ほど濃く残る、蛍光体の焼き付きを再現します
Burn-in Window 焼き付きのサンプリング窓(秒)。この期間の表示内容が平均されて残ります
Speed Flicker / Jitter / Hum / Refresh の速度
Random Seed ノイズ位相のシード。複数レイヤーで明滅の同期を外すのに使います

残光・焼き付き・Trail Fade の違い

Persistence は直近数フレームの残像(すぐ消える)、 Burn-in は数秒スケールの蓄積(静止した内容が焼き付く)、 Trace の Trail Fade は「一筆描きの描画順」に対する 減衰です。

Vector Signalでは、PersistenceとBurn-inに過去の描画済み区間を使います。 ManualでTrace Completionを動かした場合も、各時刻の完了度が残像に反映されます。 過去フレーム数を増やすほど処理が重くなるため、Persist Framesは2程度から調整してください。