Matte / Output¶
外部マットと出力の制御です。
Matte¶
| パラメーター | 内容 |
|---|---|
| Matte Layer | 外部マットレイヤー。輝度 × アルファでビームの発光を空間的に減衰させます(画面の一部だけ暗くする・故障させる等) |
| Matte Amount | マットの効き(レイヤー未指定なら無効) |
Output¶
| パラメーター | 内容 |
|---|---|
| Output | 出力パス。Composite(通常)/ Beam Only(芯のみ)/ Glow Only(ハローのみ)/ Matte(強度マット=白+アルファ) |
| Background | Black = 黒画面に描画 / Transparent = ビームのみ(下のレイヤーに重ねる)/ Add Over Source = 元素材に加算 |
| Pixel Perfect (No AA) | アンチエイリアスを無効化。しきい値・線・揺らぎ・湾曲がすべてハードエッジになり、ドット絵 / 初期ベクターゲームのようなジャギーの効いた描画に |
コンポジットでの分解
同じレイヤーを複製して Beam Only と Glow Only に分けると、 芯とハローを別々のブレンドモード・色調整で合成できます。 Matte 出力はトラックマットや調整レイヤーの制御に便利です。