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オシロスコープ描画

Beamscan は、オシロスコープの XY モード を使った描画 (いわゆるオシロスコープ・ミュージック / オシロお絵描き)を After Effects 上で再現できます。

仕組み

実機では、ステレオ音声の L チャンネルを X 軸、R チャンネルを Y 軸 の電圧としてオシロスコープに入力すると、ビームが音声信号のとおりに 動いて図形を描きます。ビームが座標に 滞留 すると明るい輝点になり、 座標間を高速で移動した軌跡は薄い線として残ります。

Beamscan の Audio Waveform ソースはこれをそのまま再現します。

使い方

  1. オシロ描画用のステレオ音声(WAV など)をコンポジションに読み込む
  2. 平面レイヤーを作成し Beamscan を適用
  3. Scan Source = Audio Waveform
  4. Audio Layer に音声レイヤーを指定
  5. Wave Mode = Lissajous(XY モード)
  6. Wave Window を 1000 ÷ フレームレート ms に設定 (30fps なら約 33ms。1 フレームぶんの信号がちょうど 1 画面に描かれます)

質感の調整

パラメーター 効果
Wave Dwell ビーム速度による輝度変調。上げると「打点」が輝点として浮き上がり、移動線が薄くなります(実機の見え方)
Wave Gain 図形の大きさ(信号の振幅)
Persistence(Animation) 蛍光体の残光。動きのある信号が尾を引きます
Glow / Halation 蛍光体のにじみ
Graticule / Curvature / Edge Falloff(Screen) 目盛付きの計測器ルック

通常の波形表示

Wave Mode = Scan にすると、横軸=時間の一般的な波形 (オシロの YT モード)として描画されます。

Note

音声はレイヤーの ソースアイテム から取得します。レイヤーの オーディオレベルやタイムリマップは反映されません(v1.0 時点)。